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/ The Arsenal Files 8 / The Arsenal Files Collection #8 (Arsenal Computer) (1996).ISO / g_quake / qbsp256b.zip / QBSP256B.TXT < prev   
Text File  |  1996-09-30  |  4KB  |  108 lines

  1. Minorly Enhanced QBSP v29 for Win32: A Quake level compiler
  2. (QBSP256B for short)
  3.  
  4. Original program by John Carmack of id Software
  5. Modifications by Tom Grandgent (Woofer)
  6.   Email: tgrand@ultra.net
  7.   WWW: Shake N' Quake, http://www.canvasnet.com/quake/
  8.  
  9. ------
  10. Notice
  11. ------
  12.  
  13. If you have any questions, comments, or requests concerning
  14. QBSP256B, please email me at tgrand@ultra.net.  If you want
  15. to distribute this, go ahead as long as you don't make people
  16. pay or anything like that.  It's still id's program, I just
  17. made some modifications to it.
  18.  
  19. -----------------------------------
  20. How to use the WAD override feature
  21. -----------------------------------
  22.  
  23. To make this QBSP use a single WAD that you specify, just do:
  24.  
  25. qbsp -wad c:\quest\fart.wad waffles
  26.  
  27. In this example you would be compiling waffles.map using only
  28. the WAD file c:\quest\fart.wad.  It will -not- try to use the
  29. WAD file specified in waffles.map.
  30.  
  31. To make this QBSP use multiple WADs that you specify, just do:
  32.  
  33. qbsp -wad c:\quest\*.wad waffles
  34.  
  35. In this example you would be compiling waffles.map using all of
  36. the WAD files in the c:\quest directory.  It will -not- try to
  37. use the WAD file specified in waffles.map.
  38.  
  39. This is particularly useful in a batch file.  You could make
  40. one batch file that always compiles any map with your set of
  41. WAD files by creating a QB.BAT file (or something) like this:
  42.  
  43. qbsp %2 %3 %4 %5 %6 -wad c:\qbsp\gfx\*.wad %1
  44.  
  45. The %1 would be for the map file name and the other %'s would
  46. be for optional parameters like -verbose.  You would run this
  47. batch file like:
  48.  
  49. qb waffles
  50.  
  51. Simple, eh?  I have inclded this QB.BAT file in the ZIP.
  52.  
  53.  
  54. ----------
  55. What's New
  56. ----------
  57.  
  58. ------------------------
  59. Second release (9/30/96)
  60. ------------------------
  61.  
  62. Changes / Additions:
  63.  
  64.   1) Added multi-wadfile support!  Now you can give QBSP a wildcard
  65.      for the WAD override parameter, and it will search through each
  66.      WAD looking for the textures it needs (if necessary).  Note that
  67.      you'd probably want an editor that supports this.  Worldcraft
  68.      will supposedly support this in its next release.  Quest should
  69.      work the way it is now, if you just select different WAD files..
  70.  
  71.   2) I fixed some problems with -proj and -wad sometimes causing QBSP
  72.      to crash with a page fault.
  73.  
  74.   3) I made it so that QBSP always automatically generates a QBSP.LOG
  75.      file so you can look at that afterwards, but still see the output
  76.      normally while QBSP is running.
  77.  
  78.   4) I improved (?) the way "point off plane" warnings are displayed.
  79.  
  80. ------------------------
  81. First release  (9/11/96)
  82. ------------------------
  83.  
  84. Changes / Additions:
  85.  
  86.   1) QBSP will allow up to 256 faces per brush (in theory).
  87.  
  88.   2) The infamous "point off plane" problem has been eliminated- QBSP will
  89.      only give you warnings now, instead of giving up and aborting.
  90.  
  91.   3) The time is now displayed a little nicer.  I already had this exact
  92.      code written for my FTP log analyzer so I just pasted it in.
  93.  
  94.   4) You can specify an "override WAD file" on the command line.  This
  95.      way you can have it ignore whatever the MAP file says and use your
  96.      one big texture WAD.  I have included a simple batch file (Q.BAT) to run
  97.      if you want to easily use this feature.  But, just do something like:
  98.  
  99.      QBSP -wad c:\quest\quake101.wad woofer.map
  100.  
  101.   5) QBSP now checks for the existence of a WAD file specified in the MAP
  102.      file BEFORE it goes and does all the hard work.  Now you'll know if
  103.      that WAD file doesn't exist before you go through the trouble of
  104.      compiling the level.
  105.  
  106. I guess that's about it for now.  If you like it, hate it, have comments,
  107. questions, suggestions, etc etc please email me at tgrand@ultra.net.  Thanks!
  108.